Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. 09-09 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Hộp Game Nhỏ
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.game cá ngựa bốn người game mạnh Xóc đĩa livestream